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T161110(목) 전문적학습공동체 교사연수/ 교실속 마을활동/ 어린이공화국@인천마장초등학교

오늘은 마장초에 가서 창의적 교육과정 운영 사례를 나누고 왔답니다. 40여분 선생님들과 학년 및 학급 교육과정 운영 노하우를 나누었지요^^


#인성교육_교실놀이로 하나되기 프로젝트

교실에서 아이들과 간단하게 어울릴 수 있는 아이디어도 나누고 실습도 몇 가지 해보았어요

1. 도미노박수 놀이
2. 과일바구니 놀이
3. 흡혈귀 놀이
4. 가위바위보 축구 놀이
5. 가위바위보 경제 놀이


아이들에게 인기만점 흡혈귀 놀이를 선생님들과 함께 해보았어요^^



#교실속마을활동_운영사례나눔

0. 마을활동을 위한 준비
1. 마을활동 1주차-평등경제시스템
2. 마을활동 2주차-자유경제시스템
3. 마을활동 3주차-공정경제시스템
4. 마을활동 4주차-체험소감발표회


#어린이공화국_운영사례나눔

1. 대통령 선출 및 행정부 조직
2. 국가명 정하기
3. 국기 디자인 대회
4. 국가 화폐 디자인 대회
5. 국가 통장 만들기
6. 국가 활동 체험
  1) 경제 활동
  2) 경매 활동:  토지 및 직업 경매
7. 어린이공화국 페스티벌
  1) 창업 체험
  2) 장기 자랑
  3) 체험 소감
  4) 축제 시상


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T161025(화) 배우리10월 공부모임/ 교실놀이/ 에니어그램의 이론과 실제

오늘도 함께 배우고 나누고 성장할 수 있어 기쁘고 행복했습니다.

에니어그램이라는 도구를 가지고 나와 남을 찾고 알아갈 수 있었습니다.

이제 2016년 공부모임도 2회 남았네요~~
 
다음달에 또 뵈요!!


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T160114(금) 교실놀이/ 명탐정코난 놀이

흡혈귀놀이 만큼 아이들이 무척 좋아하네요

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2016 배우리 6월 공부모임을 즐겁게 잘 마쳤습니다^^


오늘 공부모임 1부는 가볍게 "교실놀이"(흡혈귀1,2탄/ 가위바위보 놀이 시리즈)를 하였습니다. 역시 놀이는 직접 체험하며 배우는게 가장 습득력이 빠르다는 것을 다시 한번 절감합니다.

놀이에 빠져 즐거워하시는 선생님들의 밝은 표정을 보면서 선생님들의 교실 속에서 아이들의 표정도 밝아질 것이 기대되었답니다.


2부는 본격적으로 "비주얼 씽킹Visual Thinking"의 개념/원리/활용에 대한 이야기와 실습을 해보았습니다. 결과 발표로 <2016년 나만의 목표>를 비주얼씽킹으로 표현한 후 함께 나누었습니다.

역시 선생님들은 문일지십과 응용력이 탁월하심을 매번 느끼게 됩니다. 늘 겸손하게 경청하시면서 배우시며 실천하시는 배우리 선생님들을 존경합니다.

오늘의 공부모임 목차입니다^^

 

교실놀이 - 흡혈귀 1탄 체험 중^^

 

꼭꼭 숨어랏~~

 

 

교실놀이 - 가위바위보 인사 놀이

 

 

<"비주얼 씽킹"으로 2016년 나만의 목표 표현하고 나누기>

 


1학기 마지막 모임인 7월 19일(화)에는 "교실놀이"와 "요약기술"에 대해 나누며 배우고 체험하는 시간을 갖도록 하겠습니다. 모임 후에는 한 학기를 돌아보며 맛있는 저녁식사 함께 하면서 이야기 나누어요^^

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1. 어린이날 기념 사진 선물


2. 어버이날 기념 감사 편지 쓰기


3. 동아리활동 - 교실놀이

모둠대항
인간제로. 눈치게임. 가위바위보. 눈싸움. 무릎씨름
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T160502(월) 어린이날기념체육행사/ 교실놀이/ 교실속보물찾기/ 술래잡기/ 돼지씨름/ 제기차기/ 카프라놀이


어린이날 기념 체육행사


 1교시 : 교실 속 보물찾기

2-4교시 : 모둠 대항 체육활동 (술래잡기, 돼지씨름, 제기차기, 카프라놀이)

5-6교시 : 어린이날 기념 영화감상 (나 홀로 집에1) 및 과자파티


*1교시 교실 속 보물찾기

 

저도 아침에 포스팃에 번호를 쓴 후 교실 곳곳(책상 밑칠판밑작품 뒤사물함 주변 등)에 붙였습니다.

교사 책상에는 숨기지 않았어요아이들이 난장판을 만들 것 같아서 선생님 책상에는 없다고 미리 말씀해주시면 좋아요^^

혹시나 선물을 안 가져온 학생이 있을 수 있으니 미리 학용품을 챙겨주시면 좋을 것 같아요!!

- 보물을 모두 찾은 다음에 학급에서 한 명을 선정하여 자신이 찾은 보물 번호를 말하게 하여 릴레이로 선물을 주고 받게 하면 됩니다.







 


* 2~4교시 교실 운동회 진행 방법

 

1) 학급별A,B팀으로 나눕니다.

2) 학급별 A팀은 교실에 남아서 진행 후 4->3->2->1 역순으로 이동합니다.

3) 학급별 B팀은 1->2->3->4반 순 이동 후 시작합니다.

4) 쉬는 시간은 활동 후 10분씩 배분했습니다다만 마지막 타임 활동시간은 20분이니 지도시 참고해주세요!

5) ooo 선생님학급별로 모둠이름표와 스티커 준비하신 것 좀 전달 부탁드려요^^(넘 감사합니다)

6) 시상은 1~8위은 추후 선물(아이스크림 비밀)이 있을 거라고 안내 해주세요^^

7) 모둠대항 후 승리팀은 스티커 3무승부 2진팀 1질서점수 3~1장으로 붙여주세요

 

 

* 2~4교시 교실 운동회 진행 순서

 

(09:50-10:20)(30) 1(A1 vs B4), 2( A2 vs B1), 3( A3 vs B2), 4(A4 vs B3)

 

(10:30-11:00)(30) 1(A2 VS B3), 2(A3 VS B4), 3(A4 VS B1), 4(A1 VS B2)

 

(11:10-11:40)(30) 1(A3 VS B2), 2(A4 VS B3), 3(A1 VS B4), 4(A2 VS B1)

 

(11:50-12:10)(30) 1(A4 VS B1), 2(A1 VS B2), 3(A2 VS B3), 4(A3 VS B4)

 


* 2~4교시 : 학급별 모둠 활동

1반 : 술래잡기(안대, 일대일)




2반 : 돼지씨름, 신발 쓰레기통에 넣기

3반 : 제기차기, 얼굴 포스트잇 떼기


4반 : 카프라 놀이(높이쌓기, 도미노)

 

* 5-6교시 영화감상 밑 과자파티

 

1) 학급별로 보고 싶은 영화를 선정하여 감상하시면 됩니다.

2) 가져온 과자를 모둠별 또는 개인별로 먹으면 됩니다.

 

○○○ 선생님! 2교시 부터 시작되는 '학급별 활동시 사진 촬영 좀 부탁드려요^^; 촬영 후 6학년 선생님들께 사진파일 공유도 좀 부탁드려요!! 감사합니다!!

 

마무리 잘 하시고 보내시면 되겠습니다^^







2016 어린이날 기념 체육행사(교실속보물찾기활동).hwp



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[생일파티]생일축하편지/ 생일축하보물찾기/ 생일선물증정식/ 생일축하놀이(눈먼자동차놀이)/ 생일기념단체사진촬영

 

3월과 4월에 각각 1명의 생일자들이 있어서 3월말에 2명의 친구 생일을 함께 축하하는 시간을 가졌습니다.

 

 

<생일 축하 순서>

1. 축하편지 : 친구들과 선생님의 생일 축하 메시지와 편지

2. 보물찾기 : 주인공들을 위한 깜짝 보물찾기 놀이

3. 교실놀이 : 주인공들이 원하는 교실놀이(눈먼 자동차 놀이)

4. 칭찬샤워 : 주인공들을 위한 친구들의 칭찬 한마디

5. 소감발표 : 주인공들의 소감 한마디

6. 부탁말씀 : 주인공들이 듣고 싶어하는 말들

7. 기념촬영 : 주인공과 함께 학급단체 기념촬영

 

너무나 행복해 보이는 옹달샘 11기생들의 첫 생일축하파티 후 학급단체기념 촬영 장면

 

 

1. 친구들과 선생님이 준비한 깜짝 생일축하 메시지 

  - 점심 시간에 주인공들이 잠시 자리를 비운 시간을 활용하여 학급 친구들이 주인공들을 위한 생일 축하 메시지를 적어놓는다.

  - 국어 3단원 마음을 표현하는 글 주제를 활용하여 친구에게 축하의 마음을 담은 편지글을 작성한다.

 

 

 

 

 

 

2. 주인공들을 위한 보물찾기 놀이

  1) 주인공들을 복도에 잠깐 나가있게 한다.

  2) 선생님은 학생들 중 한 명에게 선물교환카드(포스트잇 활용)을 숨겨 놓는다.

  3) 주인공이 교실로 들어온다.

  4) 주인공이 선물쿠폰을 가지고 있는 학생 근처에 가까이 갈 수록 박수와 함성 소리가 커진다.

  5) 주인공이 선물쿠폰을 가지고 있는 학생으로부터 멀어질 수록 박수와 함성 소리가 작아진다.

  6) 주인공은 1~2번의 기회를 활용하여 선물쿠폰을 가지고 있는 친구를 맞춘다.

  7) 주인공이 보물을 찾으면 선생님은 준비한 선물을 증정한다.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

3. 선물 증정식

  1) 선생님과 친구들이 준비한 생일축하편지모음책을 학급대표가 주인공에 전달한다.

  2) 선생님이 사전에 준비한 생일축하 선물을 주인공에게 전달한다.

 

 

 

 

 

 

4. 주인공을 위한 교실놀이활동

  1) 생일을 맞이한 주인공이 원하는 교실 놀이를 한 가지 준비하여 친구들과 함께 활동한다.

 

 

 

 

 

5. 주인공을 위한 칭찬 샤워 타임

  1) 학급 친구들이 주인공에게 칭찬의 말을 돌아가면서 이야기 해준다.

  2) 주인공은 오늘 하루 자신의 생일을 축하해준 친구들에게 감사의 인사와 소감을 발표한다.

 

 

 

 

 

6. 주인공들이 듣고 싶어 하는 말들!

  1) 석O이가 듣고 싶어하는 말들 : 동생의 '같이 놀자'라는 말, 부모님의 '잘 한다!'라는 격려의 말, 부모님의 '열심히 노력해봐'라는 말

 

  2) 서O이가 듣고 싶어하는 말들 : '넌 최고야!', '잘 했어', '짱'

 

 

 

7. 학급단체 기념 촬영

  - 생일을 맞이한 주인공들과 함께 학급 친구들이 축하와 격려의 의미로 함께 학급단체 기념 촬영을 하며 마무리한다.

 

 

아이들이 행복해 하는 모습을 보니 덩달아 기쁘고 감사하다. 아이들이 학교에 오고 싶어하고 행복한 교실을 스스로 만들어 가면 좋겠다. 행복한 교실 문화 함께 만들어 가며 교사도 행복하고 학생들도 행복하며 그 안에서 서로 성장하는 한 해가 되기를 기대한다.

 

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배우리공부모임-01 : 교실놀이/ 마인드맵 (2016.03.29.)

 

바쁘고 분주한 3월!
저마다 몸도 지치고 마음의 여유도 찾기 힘든 교직의 3월!
첫모임을 향해 가는 차 안에서도 내가 이 모임을 왜 가고 있으며 배우리 선생님들은 왜 이 모임에 참여하려고 하시는지 많은 궁금증을 가진 채 모임을 시작하였습니다.

 

첫 모임은 학기 초에 가장 중요한 인성교육 차원의 관계맺기를 위한 '교실놀이'와 기본 학습능력 향상을 위한 공부하는 방법에 대한 공부인 '마인드맵'에 대한 이야기를 나누며 실습 위주로 공부를 하였습니다.

 

 1. 교실놀이 

  1) 텔레파시 박수

  2) 외로운 김서방

  3) 한 곳을 바라봐

  4) 눈먼 자동차1~2탄

  (* 서준호 선생님의 교실놀이백과 참고)

 

 2. 마인드맵

  1) 마인드맵의 개념 : 정의,역사,원리

  2) 마인드맵의 토대 : 방사사고, 이미지사고, 구조화사고

  3) 마인드맵의 활용 : 행복하면 떠오르는 것, 이미지 연습, 자기소개맵 작성

 

 

첫 만남이다보니 서로 어색한 분위기 속에서 시작하였답니다.

그래도 서로 간단한 자기 소개와 배우리 공부모임에 참가하게된 동기나 소감에 대해 이야기 나누며 서로에 대해 마음을 여는 시간을 가졌습니다.

잠시 후 어색함을 확실히 깨줄 맛있는 저녁 간식이 도착하였습니다. 순수 자발적인 공부모임이다보니 선생님들이 순번제로 간식을 준비해오시기로 하였는데, 진미경 선생님께서 바쁜 3월임에도 불구하고 서둘러 퇴근하시고 부랴부랴 배우리 선생님들을 위한 영양 간식을 준비해 주셨답니다.

 

맛있는 간식을 먹고나서 모임 시간을 알차게 보내기 위해 자리배치를 의자만 둥글게 세팅하여 앉은 후에 바로 '교실놀이' 체험을 하였습니다.

서준호 선생님의 완소 아이템 중 하나인 엠프를 저도 장만한지 3주가 되어서 엠프에 배경음악을 잔잔하게 깔고 '무선 마이크'를 들고 오글거리는 멘트와 함께 교실놀이에 대한 안내를 하였습니다.

감사하게도 선생님들께서 즐겁고 행복하게 반응해주셔서 제가 떨지 않고 한껏 끼를 발산하며 우리 아이들과 놀때 보다도 더 신나게 교실놀이 활동을 진행했습니다.

 

 

 

 

처음에는 가볍게 박수치기로 오프닝을 하였습니다. 10명 정도의 선생님들과 함게 둥글게 앉아서 도미노 박수를 치면서 서로의 리듬을 느끼며 집중을 하였습니다. 그리고 이어서 텔레파시 박수 치기를 2인 1조, 4인 1조, 전체 박수 순서로 진행하였습니다.

 

그렇게 몸과 마음을 풀면서 선생님들의 마음도 열리고 딱딱했던 저의 얼굴 표정도 풀리면서 즐거운 놀이 활동을 체험하였습니다. 확실히 마이크를 잡고 이야기를 하니 전문MC가 된 기분이었지요^^

 

 

 

'외로운 김서방' 놀이는 언뜻 보기에 전혀 재미없을 것 같고 웃기지 않을 것 같은데, 정색하면서 상대방의 눈을 바라보며 리듬감있게 반복하며 '외로운 김서방'을 외치며 손가락을 상대방과 자신의 볼 근처에 갖다대는 단순 반복 행동만으로도 엄청 재미있고 웃깁니다. 직접 해보지 않으면 모르는 즐거움들이 놀이 안에 숨어 있습니다.

 

여기서 모든 놀이를 놀이 자체만으로 끝나지 않고 '놀이'가 끝날 때마다 학생들의 소감을 번개 발표로 들어보며 교사가 나름의 의미를 부여하는 멘트를 던져주면 단순한 '놀이' 안에서도 심도있는 교육적 요소를 끄집어 낼 수 있습니다. 아이들도 즐거웠던 놀이를 나름의 큰 의미를 가지며 진지하게 가슴에 담는 모습을 볼 수 있습니다.

 

 

 

 

'한 곳을 바라봐' 놀이는 학기초 또는 학기 중에 인성교육 차원에서 하면 참 좋습니다. 5번 중 몇 번이나 친한 친구와 마음이 맞을까하는 호기심을 가지고 놀이에 참여를 할 수 있습니다. 설령 5번 중 한 번도 서로의 얼굴을 바라보지 못해도 실망하지 말라고 이야기 해줄 수 있습니다. 우리는 서로 같은 곳을 바라보기를 원하지만 우리는 서로 다른 인격체이므로 서로의 의견을 존중해주면서도 충분히 친해질 수 있다고 이야기 해주며 이 단순한 놀이 속에서도 교훈을 찾을 수 있습니다.

 

선생님들도 '한 곳을 바라봐' 놀이를 하면서 너무나 진지하게 참여하시고 즐거운 시간을 누리셨답니다.

 

 

 

 

역시 아이들이든지 선생님이든지 '눈먼 자동차 놀이'는 다들 좋아하십니다. 특히 안대를 착용하고 배경음악을 틀어놓고 하는 '눈먼 자동차 놀이'는 참 신명납니다. 다만 사전에 안전요원을 배치하고 안전을 강조한 이후에 활동을 해야 사고가 나지 않고 즐겁게 놀이를 할 수 있습니다.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

이렇게 교실놀이를 직접 체험하는 시간을 갖다보니 예상 시간보다 30분이나 더 놀아서 1시간 동안 놀이에 푹 빠졌습니다. 성인이 된 교사들도 이렇게 즐겁게 참여하는 놀이활동을 우리 아이들은 얼마나 좋아라 할까요?

 

이제 놀이활동 이후 학생들에게 꼭 필요한 학습활동 시간. 공부를 잘 하고 싶은 마음은 학생들 모두의 바람입니다. 선생님들도 학생들을 잘 지도해주고 싶어 하시구요. 저의 20년 실전 체험 노하우인 '마인드맵' 활용 학습을 배우리 공부모임 시간에 일부 나누었습니다.

 

이 짧은 시간으로도 학생들에게 '마인드맵'에 대한 작성법 팁을 얻어가실 수 있도록 제 모든 노하우를 나누어 드렸습니다. 물론 제가 가진 완소 자료들도 모두 공유해드렸답니다. 올 한 해 저와 배우리 선생님들의 교실에서 배운 아이들의 두뇌 활용능력이 얼마나 진보하게 될지 몹시 기대가 됩니다^^

 

 

 

 

 

 

신나게 교실놀이를 체험하시고, 즐겁게 '마인드맵' 활용법을 익히신 이후에는 헤어지는 인사를 하였습니다. 너무나 지치고 힘겨워지는 교직현장 속에서 살아가시는 선생님들께서 선생님들을 꼭 안아주시며 위로와 격려의 말씀들을 나누시는 시간을 가졌습니다.

 

교사인 우리들도 때로는 위로와 격려와 지지가 필요합니다. 우리 배우리 모임 안에서 서로가 서로를 위로해주고 지지해주었으면 좋겠습니다! 4월 한 달 동안도 지치지 마시고 힘내시길 바랍니다!

 

 

 

그런데 처음의 어색한 시작과는 달리 배우리 공부모임을 진행하는 처음부터 마지막 순간까지 열의에 찬 순수한 눈빛의 배우리 선생님들을 바라보면서 처음에 가졌던 궁금증이 말끔히 해소가 되었습니다.

 

우리 교사도 잠시 잠깐의 쉼이 필요하고, 웃음이 필요하고, 위로가 필요하고, 혼자가 아님을 확인 받고 싶어하며, 우리는 함께 할 때 더 많은 에너지와 힘을 얻을 수 있으며, 내가 가진 미력한 것들을 내어놓고 나눌 때 엄청난 파괴력을 가진다는 사실을 알게 되었습니다.

 

짧은 교직 생활 동안 늘 혼자라고만 생각했던 어두운 터널의 끝에
마치 한 줄기 빛을 보며 희망을 바라보듯이
저는 배우리 선생님들의 아이들을 향한 한 없는 사랑과
배워서 제자들과 동료교사들에게 나누고자 하시는 순수한 열정을 보며 희망을 보았습니다.

 

'배우리'(배움을 함께 하는 우리)
우리는 배움을 함께 하며 성장하기를 원합니다.
우리 함께 교직에서 제자들과 동료교사들에게 선한 영향력을 만들어 가요^^

 

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T160303(목) 첫만남프로젝트 2일차-학급세우기 / 6학년/ 3월/ 1역할/ 교실놀이/ 아침독서/ 타임캡슐


첫 만남 프로젝트 2일차 - 학급세우기


  아이들이 스스로 만들어 가는 학급, 함께 뛰놀며 즐겁고 행복한 학급, 서로 배려하고 존중하며 함께 성장하는 교실. 오늘 하루 만큼 아이들이 그런 교실을 만들어 갔기를 기대하며 하루를 정리해봅니다.


1. 아침독서활동


  학교특색교육으로 전교생이 아침에 등교하자마자 아침독서활동을 시작한다. 어제 학교도서관 선생님께서 학급별로 30권의 도서(*5주 마다 학년에서 책 상자를 돌려 봄)를 박스에 담아주셔서 6학년 남학생들의 도움을 받아 전교 각 학급별로 배송처리를 완료하였다.

  아이들이 아침에 다른 여러 가지 일들로 분주할 수 있는데, 학급에 읽을만한 도서, 읽고 싶은 책들이 있으니 저마다 한 권씩 골라서 읽기 시작하였다. 오늘 종례 후 아이들이 책 표지를 보면 더욱 책을 읽고 싶은 마음이 들 수 있도록 사물함 위에 책표지가 보이도록 전시를 하였다. 내일 아침에는 아이들이 더 즐거운 마음으로 책을 골라 읽기를 기대한다.



2. 학급 약속 만들기


  창체(자율) 시간을 활용하여 '학급세우기 활동'을 하였다. 허승환 선생님의 학급경영코칭의 아이디어를 정리하여 공유한 파일이 있어서 그 자료를 활용하였다. 아주 간단하게 안내를 한 후 모둠별로 목표를 정하고 그 목표를 달성하기 위한 구체적인 행동과 말들을 적어서 발표하도록 하였다.



[3월 황금의 2주, 2일]6학년 1반의 교실 규칙, 우리가 만들어요!.hwp


[3월 황금의 2주, 2일]6학년 1반의 목표, 이렇게 실천해요!.hwp


  처음에는 어려워 하는 것 같더니 나름대로 잘 작성하여 발표까지 잘 하였다. 더 놀라운 사실은 아이들이 인성영역에 대한 목표를 많이 세웠다. 예를 들면, 친구에게 욕을 하지 말자(언어사용습관), '약한 친구를 도와주자'(배려), '교실 청소를 깨끗이 하자'(환경구성), '친구와 친하게 지내자'(우정) 등의 이야기가 나왔다.

  학습영역에 대한 이야기는 나오지 않았지만 학습은 기본적으로 학생과 교사가 만들어 가야할 부분이기에 아이들이 다루지 않은 것 같다. 정말 대견스러운 아이들이다. 너무나 착한 6학년^^










3. 행복한 교실을 만들기 위한 1인 1역할 정하기


  그 다음 학급세우기 활동으로 '1인 1역할'을 정하기로 하였다. 창체(진로)시간에 SCEP(학교진로교육프로그램) 중 '역할과 책임'과 연계하여 지도를 하였다. 예전에는 담임 교사인 내가 일방적으로 교실에서 필요할 만한 역할을 정해서 아이들에게 제시해주고 하고 싶은 것을 정하라고 하였다. 그런데 비자발적인 역할과 선택 과정은 비민주적이었기에 아이들이 적극적이지 않고 수동적으로 끌려 다니느느 모습이었다.

  그런데 아이들은 민주적인 의사결정 과정을 거치면서 자신들이 스스로 우리 교실에 필요한 '역할'들이 무엇이 있는지 의견을 제시하고 그 의견을 조율하여 자신이 원하는 역할을 선택하였다. 사회교과나 도덕교과에 국한되어 가르칠 수 있는 '민주시민'으로서의 자질을 우리 교실 일상에서 배울 수 있다는 것을 아이들이 깨달아 가고 있음을 보면서 흐뭇하였다.

  특별청소구역(방과후교실, 계단청소, 실과실 등)을 제외하고 교실에서 꼭 필요한 역할을 모둠별로 토의하여 정한 후 모둠별 발표를 하게 하였더니 학급 재적 수에 맞게 역할이 나왔다. 몇 개 초과된 역할은 비슷한 역할끼리 묶어서 통합하였다.



4. 1년 후 나에게 보내는 타임캡슐 편지


  국어시간에 아이들과 1년 후 졸업식(2017.2.10.금)에 전달될 편지를 쓰는 시간을 가졌다. 참쌤의 콘텐츠스쿨에서 제작한 자료를 활용하여 아이들에게 편지지와 편지봉투를 나누어 주고, 타임캡슐의 의미와 작성 방법을 설명해주었다. 아이들이 제법 진지하게 자신에게 쓰는 글을 기록하였다. 다 작성한 아이들에게는 편지지 뒷 장에 자신의 손을 대고 그려보게 하였다. 1년 뒤 얼마나 성장했는지를 볼 수 있도록 말이다.(*허승환쌤의 아이디어 적용)


  아이들이 '타임캡슐' 편지를 작성하는 동안 교실 뒷편에서 아이들의 개인별 사진을 찍어 주었다. 아직은 어색한 개인 사진 촬영에 잔뜩 긴장을 해서 자연스러운 표정이 나오지 않아 아쉽기는 하였다. DSLR로 찍어주려고 생각했는데, 아침에 깜빡하고 카메라를 놓고 왔다. 넘 아쉽지만 다음에 카메라 가져와서 찍어주기로 하고 아쉬운대로 스마트폰 카메라로 찍어 주었다.



5. 신나고 재미난 교실놀이


  아이들이 어제 교실놀이를 맛보더니 너무나 기대하면서 교실운동장대형 후 둥글게 의자에 앉았다. 그리고 시작된 교실놀이^^


  1) 기차박수치기 

  둥글게 의자에 앉아서 차례대로 박수를 치는데 아이들이 사뭇 진지하고 초 집중하여 친구들을 바라보며 리듬을 맞춘다. 어제에 이어 두 번째인데도 훨씬 많이 좋아졌다. 졸업할 즈음에는 얼마나 잘 할까? 그때에는 동영상으로 찍어야겠다.


  2) 고리 놀이  

한 사람이 두 손을 둥글게 하여 손 끝으로 고리를 만들고, 다른 한 친구가 고리 안에 손을 걸고 고리를 만든다. 그러면 처음 사람이 고리를 풀고 친구의 신체 일부에 고리를 건다. 이렇게 고리를 걸고 풀고를 반복한다.

  아이들이 의외로 엄청 재미있게 참여하고 좋아라 한다. 그러면서 이 활동의 의미를 설명해준다. "어땠나요? 즐거웠나요?", "재미있기도 했지만 힘들게 고리를 만들어서 불편했어요" 등의 반응을 보였다.


  아이들에게는 고리 놀이의 의미를 이야기 해주었더니 교훈을 얻은듯이 진지해졌다. "이 고리 놀이는 우리 친구 사이의 관계를 의미합니다. 우리가 서로 고리를 걸기도 하고 때가 되면 고리를 풀고 다른 친구와 관계를 맺는 것처럼 가깝게 지낼 때도 있고 멀리 떨어질 때도 있습니다. 그런데 서로를 헤아리며 고리를 거는 사람과 친구를 어렵게 하며 고리를 거는 사람 중 누가 더 편하고 오랜 관계를 유지할까요?"라는 말을 하면서 메시지를 주었더니 아이들이 나름 알아듣는 것 같이 고개를 끄덕인다.


  3) 1,2,3,4,5 놀이 

  '1'하면 천천히 걷기, '2'하면 빨리 걷기, '3'하면 뛰어가기, '4'하면 슬로우하며 말과 행동을 천천히 하며 걷기, '5'하면 그대로 멈춤이다. 다만 이동 중 다른 친구와 부딪히지 않게 조심해서 이동하게 주의를 주면서 하니 아이들이 신나게 뛰면서 에너지를 분출한다.

  이 활동 설명 후 교사가 빠지고 학생 중 누구라도 손을 들고 '번호'를 외치면 해당 번호에 맞는 행동을 한다. 그런데 친구들의 목소리가 잘 들리지 않아서 그런지 시간이 좀 지나면 금새 어수선해진다. 그래서 적당한 상황에서 박수를 치며 마무리해주는 것이 좋았다.


  4) 진주, 조개, 불가사리 놀이

  오늘의 하이라이트 놀이였다. 3인 1조를 이루어 한 사람이 '진주'역할을 하면 제자리에서 손을 흔들고, '조개'역할을 맡은 2명이 '진주'를 감싸준다. 이렇게 전체가 3인 1조로 짝을 이루면 교사는 술래가 되어 '진주'나 '조개'나 '불가사리'를 외친다.




  술래가 되어도 속상하지 않고, 남녀가 어색해도 자연스럽게 섞이면서 친밀감을 더하는 놀이이다. 공간이 좁을 수록 더욱 역동적으로 활동한다. 처음에는 어색해하고 쑥쓰러워하던 남학생들과 여학생들이 놀이 속에서 어우러져 하나가 되어간다.


  5) 번개 발표

  오늘의 하루 동안 가장 인상적인 장면을 떠올리며 '느낌'이나 '경험', '의문', '계획(다짐)'을 나눈다. 생각이 안나는 친구는 '마지막에'를 말하면 다음 친구가 발표를 한다. '마지막에'를 말한 친구 다음 사람은 '마지막에'를 말할 수 없다. 다만 앞사람이 발표한 내용은 다시 말하여도 좋다. 그만큼 중요하고 의미있다는 뜻이니까 말이다.

  그러자 아이들은 한결같이 역시 '진주,조개,불가사리'놀이를 꼽았다. 한 두명은 '타임캡슐 편지'작성을 이야기 하였다. 역시 아이들은 놀이로 마음을 연다. 놀아야 한다. 놀 틈과 놀 터와 놀 친구가 있어야 한다.



6. 내일을 기대하며...! 


  오늘은 새학년 시작한지 2일차인데, 2주 정도는 지난 것 같다. 나의 체력의 한계인가? 그래도 아이들과의 관계가 대화와 놀이를 통해 더욱 가까워진 것 같다. 나만의 생각인가?^^

  벌써 아이들이 보고 싶어진다. 사랑스러운 나의 1반 아이들. 어서 빨리 이름을 외워서 불러줘야지...예전 같지 않네...ㅠㅠ




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